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超时空方舟萌新入坑攻略(机制篇)

2023-02-03 04:05:36 来源:哔哩哔哩

想必有很多刚上手的萌新,都会觉得这个超时空方舟这个游戏很难,很繁琐,但是我觉得造成这点的主要原因还是因为刚入坑的萌新对游戏基础的机制存在一定误区或者不是很了解机制,所以我打算出这期专栏,希望对一些刚入坑玩不明白的萌新有所帮助    (版本 EA1.9999 U)


(资料图片仅供参考)

1   过载与迅捷

每一张手牌的最右侧都会有一个四边形的框,其内的数字表示释放需要的法力值,而框的颜色则是代表着(紫色)普通牌与(蓝色)迅捷牌

在每个回合内,你每打出一个角色的普通牌,则该角色下一张普通牌的费用就会+1,也就是过载,过载的上限最高为+3,因为过载增而加费用的普通牌,框内数字会以红色表示

迅捷牌   (蓝色)迅捷牌不会被过载影响其的打出费用,打出迅捷牌也不会叠加过载的buff

在回合结束时,会移除本次叠加的所有过载,到下回合开始再重新计算

2   体力极限

超时空方舟的血条与其他游戏的血条有些许差异,也是很重要的机制之一

在角色受到伤害时,伤害量的血条会从最开始的红色转变成绿色,而这一段绿色的血条就是所谓的体力极限                                         鸡(凤凰)不会拥有体力极限,掉血直接变黑

体力极限的绿色血条被治疗时会享受全额的回复量

而在角色拥有体力极限的状态下再次被攻击,则表示体力极限的绿色血条会转变成黑色血条,本次受到的伤害再次转变为(绿色血条)体力极限

痛苦减益造成的伤害则不会扣除体力极限        各种减益我后面会说

黑色血条的生命值被治疗时只会享受到该治疗量三分之一的回复量

列如     拿一张12治疗量的牌去治疗黑血,只会治疗其4点的生命值

所以有这个机制的存在,我们要在尽可能的情况下不让角色连续受击,在拥有血量极限时及时把状态抬回来

体力极限(绿色血条)会在每次战斗结束后全额回复

3   行动倒计时与等待

在战斗时我们不难发现,每个怪物的脚下都会有一个沙漏,这个沙漏旁边的数字则代表着怪物的行动倒计时                     行动倒计时显示为(9+)时表示此怪物只会在回合结束后进行攻击

当怪物的行动倒计时到0时,怪物就会进行攻击

相对的,等待的作用就是让怪物的行动倒计时 -1  

看到这有些萌新就会想(至少我刚开始玩是这样想的),等待不就是一个没用的功能吗,用了让怪物打我了?没错,就是让怪物先打你,打完直接治疗抬回来,这样你就不用在下回合再浪费法力值治疗了,也能避免俩三个怪在回合结束攻击同一个目标导致损失体力极限以及在下回合使用治疗牌所造成的过载影响

当玩家每一次使用普通牌(不带迅捷属性的牌)时,怪物的行动倒计时数也会 -1

打出带有行动倒计时的牌也是同理,要等到行动倒计时为0时才会释放(当双方的行动倒计时都变为0时,我方打出的牌会优先释放)

合理利用行动倒计时的机制,可以有效避免丢失体力极限和角色直接被一波暴毙

4   换牌

这个没什么好说的,选择一张牌放进弃牌堆,重新抽取一张牌

每回合把手上暂时没用的牌换掉,可以加速轮换牌组

5  各种减益以及回合限制

超时空方舟目前存在三大类减益效果(弱化,干扰,痛苦),当被施加减益时,减益效果的属性会显示在角色的左上角

如下图,在减益栏右边显示的数值,为会受到该减益的回合数,左边则是该减益会造成的具体影响

红色的减益为弱化减益

顾名思义,弱化减益就是降低目标的某些数值,比如减攻击,闪避什么的

黄色的减益为干扰减益

干扰减益一般是使目标无法正常行动,在角色无法行动时用换牌更换该角色的牌,效果会转为丢弃该角色的那张牌

在干扰减益结束时或者被解除时,被施加干扰减益的角色会获得干扰抵抗增加的buff

紫色的减益为痛苦减益

痛苦减益的效果一般为每回合对减益目标造成痛苦伤害,受到痛苦伤害时不会损失体力极限

这三类的减益效果都有可能被成功抵抗,几率取决与各类减益的抵抗力与成功率

最后是回合限制的机制

如图,三角形内的数字表示当前的回合数,其旁边的数字就是回合限制数

当回合数超过回合限制数时,就会产生 黑雾 

黑雾的效果为  普通难度每回合对我方全部角色造成 4 x  超出限制数  的痛苦伤害

熟练难度每回合对我方全部角色造成 6 x  超出限制数  的痛苦伤害

比如现在是第6回合,限制是4,那么回合结束到第7回合,就会对我方全部角色造成4x3(普通难度举例)就是12点的痛苦伤害

在进入黑雾回合后,我方角色的黑色血条不会被治疗,只能治疗体力极限范围内的生命值

6  角色固定能力与牌库

刚开始写没记起来还有个角色固定技能,应该放在前面讲的,没办法了,见谅

每个角色都有一个角色固定能力栏

可以把没有非固定能力属性的牌放进固定能力栏

固定能力一回合只能释放一次(除基本功属性牌),释放完后所有角色固定能力翻面,需下个回合才能再次释放

带有基本功属性的固定能力可以无视上面的机制

牌库方面,使用过的牌会进入弃牌堆,当现有牌堆没有可抽取的手牌时,重新轮换牌组

带有一次性属性的牌被打出后不会放入弃牌堆,而是在本次战斗中移除

带有放逐属性的牌则是打出后从牌库直接移除这张牌

手牌上限为10张    抽取或者获得超过上限的牌,最上面的牌会被顶掉进入弃牌堆,直到手牌等于10张

了解了游戏基础的机制,应该就会方便上手很多,这游戏主要就是上手难,有十分复杂的机制,牛头不对马嘴的翻译和纯纯恶心人的闪避概率,但是玩明白之后,还是会发现游戏还是非常不错的,上面仅是我个人玩了380小时的游戏理解

如有错误或者疏漏的地方,还请各位大佬在评论帮我纠正或者补充,如果我的观点没太大问题的话,我会继续出后续的装备和角色篇

希望能帮到刚入坑的萌新们,让新人也能体验到游戏的乐趣

关键词: 回合结束 数字表示 普通难度

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